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段落

Text 组件上添加 pb 以渲染不同元素。

函数用来封装可复用的功能。如果没有函数,一段特定的操作过程用几次就要重复写几次,而使用函数则只需写下函数名和一些简短的信息。

函数用来封装可复用的功能。如果没有函数,一段特定的操作过程用几次就要重复写几次,而使用函数则只需写下函数名和一些简短的信息。

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较小的

函数用来封装可复用的功能。如果没有函数,一段特定的操作过程用几次就要重复写几次,而使用函数则只需写下函数名和一些简短的信息。函数用来封装可复用的功能。如果没有函数,一段特定的操作过程用几次就要重复写几次,而使用函数则只需写下函数名和一些简短的信息。
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引用

事件能为网页添加真实的交互能力。
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色彩

以不同的色彩区分文字的状态。

GeistUI
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组合

多个文本堆叠的效果。

函数用来封装可复用的功能。如果没有函数,一段特定的操作过程用几次就要重复写几次,而使用函数则只需写下函数名和一些简短的信息。

函数用来封装可复用的功能。如果没有函数,一段特定的操作过程用几次就要重复写几次,而使用函数则只需写下函数名和一些简短的信息。函数用来封装可复用的功能。如果没有函数,一段特定的操作过程用几次就要重复写几次,而使用函数则只需写下函数名和一些简短的信息。

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字体大小

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APIs / 接口文档

Text.Props

属性描述类型推荐值默认
p渲染元素类型boolean-true
h1 - h6渲染元素类型boolean-false
small渲染元素类型boolean-false
span渲染元素类型boolean-false
del渲染元素类型boolean-false
i渲染元素类型boolean-false
em渲染元素类型boolean-false
b渲染元素类型boolean-false
blockquote渲染元素类型boolean-false
type文字类型TextTypesTextTypesdefault
...原生属性HTMLAttributes'id', 'className', ...-

TextTypes

type TextTypes = 'default' | 'secondary' | 'success' | 'warning' | 'error'

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